『アイドルマスター』ダウンロードコンテンツの売り上げ一億円超え

マイクロソフトとバンダイナムコゲームス、Xbox 360「トラスティベル」完成記念パーティーを六本木で開催

の記事から。

これはひどい。おまえらブルマとかチア服とか買いすぎ。
よーし、まだゲイツポイントを使ってない俺も、売り上げに貢献せねば。
と、Xboxつけると入りっぱなしの『ゼーガペイン』が起動されるが難しくて30分ぐらいで電源を切るというループ現象。

これだから『アイマス』も進まないし、『トラスティベル』も欲しいが買っても先が見えすぎているので買えないし、さらには年明けに買っておいて封すら開けてないソフトがあるっていうのが酷いな我ながら。
これはもう。ゲーム買うの禁止ー! にしないといけないだろうか……。

乳ゆれ魔女神判(※ニコニコ動画(γ))

買おう。


以下、Xbox360『ゼーガペインXOR』プレイ記2。



クソ短かったとはいえ、360で初めてクリアしたゲームだってのに、実績ポイントがゼロのままなのが悲しかった(実績ポイント=360各ゲームをやりこむことによって貰えるポイント。条件はゲームにより様々)。
クリアしたのがノーマルENDだったらしい。てっきり「どうせこれエンディング一つしかないだろクソゲーだし」なんて。各キャラENDがあったんだな。しかしキャラENDつっても、キャラが……萌えキャラがいないし。

そう思っていた時もありました。もうメイヴェルENDしかないな。最初はただの電波キャラだという認識だったが次第に可愛く見えてくるから萌える。もう戦闘時の同乗者選択は固定でメイヴェル。だったのになんでメイヴェルENDになってないんだよチクショー!

どうやらミッションランクが足りてなかったらしい。ということでランクを気にしながら二周目。
これがキツい。機体追加やアニメ版キャラの登場等、それなりのオマケ要素はありながら、敵が強くなっている二周目で高ランクを取るのが難しい。そしてつまらない。やり直しは何度でも可能なものの、これはもう作業ゲーでしかなく、やる気が削がれていく。

あぁ……でもコレに耐えないことにはメイヴェルが。そして続編である『NOT』に手をつけられない……!
続く!

2 Responses to “『アイドルマスター』ダウンロードコンテンツの売り上げ一億円超え”


  1. 1 6月 16日, 2007 at 1:31:55

    >乳ゆれ
    話は聞かせてもらったぜ!(AAry

  2. 2 Small 6月 16日, 2007 at 3:26:47

    AAまともに表示されなくてサーセン。


    そろそろどこさんがNDS本体を購入するんじゃないかな乳ゆれと共に。
    期待しております^3^

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