▼『仮面ライダー電王』#18
ハナの気遣いに俺が萌え転がった。
「少し静かにしてあげて」と良太郎を休ませるシーンの可愛さが異常。あのモモタロスに対しても、「モモ」と優しく呼びかけるとことかもう……もう!! ハナさーん!!! 床三往復。
話の本筋もそこそこ動いたし、神回であった。
ガチで語ると、電王の面白くない部分は二つあって、一つは本筋の進展が遅いこと。4クールだから仕方ないとは思うけど、もう少し伏線とその回収がバランスよく挿入されていてほしい。新キャラ登場により、動いていくのかどうなのか。
二つ目は敵の存在の描写が弱いこと。敵ことイマジンたちは未来からの侵略者で、自分たちの未来の為に過去を変えにきているという目的はわかる。けど、ただイマジンが毎回一体ずつやってきて、それをライダーが倒してって、それだけしか見せられてないんだよな。初代ライダーでの“ショッカー”みたいな組織だとか、その親玉だとか、そういうのを見せて“敵”としてはっきりさせてほしい。これはどんな作品にも言えることで、戦っている相手とその戦いの到達点は、明確なほうが話に感情移入しやすいものだと思う。電王の現状だと、何をどうすれば“戦いの終わり”となるのかがわかららない。
モモタロスたち良太郎についているイマジンや、今回の勇者王イマジンの迷走っぷりなどを見ると、ショッカーみたいなちゃんと管理された組織という感じで存在しては無さそうだけど。“イマジンたちは意識内で誰かからの命令だかを受けている”とのことで、その命令を出しているのが親玉なのだろうか。
そんなことを考えつつもハナさんに萌え転がれるなら何でも良いと思わなくもないハナさんはけしからなくて良い三次元だな、全く。
Archive for 5月 27th, 2007
点けたらいきなり何か変なのハジマッター!?
NDS『真・らき☆すた 萌えドリル~旅立ち~』。ちょっとやってみた。
開幕のコレや、前作に引き続き出てくるアニメ店長等の他作品キャラや、新問題「ツンデレ判断」(セリフ、単語を見てからそれが何の属性に当たるか判断する問題)とかバカっぷりが半端なかった。
前ほどじゃないけど今作も「計算」がメインっぽい。ただ、ヌルかった前作よりかは、難しくなってるかも。「英単語」も、変に難しいのが出てきたりするし、難易度設定高いとヒントが出ないみたいで厳しくなりそう。「方言」は普通にわかんねーのが出すぎw
そしてあのDSに向かって恥ずかしワードを発音しないといけない「音読」は! まだ出てきてない。
かなりネタと思えるWi-Fi通信での音読。さすがにフレンド登録した人としか出来ない仕様。だ、誰か登録しようぜ……ゴクリ。
音読以外で無差別対戦してみたけどコレ一戦がすぐ終わるなー。自分の勝敗数がカウントされていくけど、まぁガチで気にすることもないか。
それと、予約特典のCDは仕様が3種類あるらしく……3トラック目が違ってるとのこと。
以下、曲と入手店舗の組み合わせ。
KAD-002-B1 らきらき☆EVERYDAY 広橋Ver. アニメイト,ソフマップ,メッセサンオー
KAD-002-B2 らきらき☆EVERYDAY 小清水Ver. ビックカメラ
KAD-002-B3 らっきー☆すっきーYeah! 能登Ver. ゲーマーズ,amazon
こ、これは……!
やりました! 能登Ver.当選です!! amazon ok!
なんてぬかりのなさ。
ゲームの情報は以下で。
まとめwiki:http://ureha2.sakura.ne.jp/html/wiki/lucky_star/
重いのでミラー:http://www34.atwiki.jp/lucky_star_mirror/
音読で出題される台詞とか、いろいろ(5/24~):http://damegamer.com/
まだキャラが全然出てないのでキャラ出し頑張ろう。
関連:ニンテンドーDS:授業に導入 英単語「めざましい効果」
萌えドリルが教材として導入される日も近……くはないか。俺が生徒だったらこっそり紛れさせます!
