Archive for 4月 18th, 2008

『サムライスピリッツ閃』はなぜあそこまで新キャラが多いのか

漫画購入ついでに日本橋周辺のゲーセン。

・アルカナハート2
アテナで大会やってた。決勝付近の試合を見てみたいと思ったけども、予選途中でリーグ戦を長々やってたので退散。


・サムライスピリッツ閃
新作3D格ゲー。2クレほどプレイしてきた。

新キャラ多すぎワロタ。
開発者A「前作の“いろは”みたいに、媚びたキャラとして“鈴姫”を出しましょう」
開発者B「じゃあ、バランスをとるために媚びていないキャラも用意しないといけませんね」
ということであの新キャラ数となったに違いない。鈴姫1人に対して、他にキャラ10人を用意する必要があったのだ。
このキャラセンス、嫌いじゃないぜ……。ぜったい商業的じゃないけど。

全編にわたって画面の色使いが渋すぎワロタ。
渋くて格好良い、とはまた違って暗いというか。ポリゴンモデルも地味。このゲーム呪われてそう。怖い。
ド派手なスト4と並べて稼動させたら対比がすごいだろうな。

アフロサムライが“無明逆流れ”を放ってワロタ。
金入れた甲斐あった。

でも肝心のゲームは、これやるならソウルキャリバーやったほうがいいのでは、って感じでした!
いっそのことサムスピじゃなくてシグルイでゲーム作ってくれたら良かったのに!




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